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Videojuegos facturan más que los sectores del video y la música sumados en Reino Unido

La industria gamer genera ingresos de US$ 4.900 millones, del total de US$ 9.600 millones del mercado de entretenimiento en ese país, según un informe de la Asociación de Retailers de Entretenimiento

FIFA 19. El videojuego del sello EA Sports es el más vendido en ese mercado.
FIFA 19. El videojuego del sello EA Sports es el más vendido en ese mercado.

El sector de los videojuegos ya representa más de la mitad del mercado de entretenimiento del Reino Unido, siendo más lucrativo que los segmentos de música y video combinados, según reveló el informe de la Asociación de Retailers de Entretenimiento (ERA, por sus siglas en inglés). En total, la industria de entretenimiento facturó la cifra récord de 7.500 millones de libras, unos US$ 9.600 millones, siendo los juegos electrónicos responsables de 3.900 millones de libras, el equivalente a unos US$ 4900 millones.

"La industria de los videojuegos ha sido increíblemente eficaz en aprovechar las ventajas del potencial de la tecnología digital para ofrecer nuevas y atractivas formas de entretenimiento", analizó Kim Bayley, directora ejecutiva de ERA en declaraciones a la cadena BBC. "A pesar de ser la más nueva entre las tres industrias, ahora es de lejos la de mayor tamaño", afirmó.

Los números son impresionantes, incluso sin contar el segmento móvil, que tiene éxitos como "Fortnite", con más de 200 millones de jugadores en el mundo. De acuerdo con ERA, las ventas en el sector fueron impulsadas por títulos taquilleros lanzados en el año, como "Red Redemption 2", "Call of Duty: Black Ops4", "Spider Man" y "God of War". Pero el gran éxito del año en el mercado británico fue "Fifa 19", con 2,5 millones de unidades vendidas.

En común, los tres segmentos ven el comercio minorista físico a la contracción, mientras que las ventas digitales avanzan. Por ejemplo, entre los videojuegos, las ventas digitales representan el 80,1% del total.

En común, los tres segmentos ven el comercio minorista físico a la contracción, mientras que las ventas digitales avanzan. Entre los videojuegos, las ventas digitales representan el 80,1% del total; en el rubro del video, el porcentaje es del 72,3%; y en la música, el 71,3%. En total, la facturación de plataformas digitales —como Spotify, Netflix, Amazon, Steam y las tiendas virtuales de Xbox y PlayStation— representó el 76,1% de las ventas de la industria del entretenimiento en el Reino Unido.

Y la transición de modelo sigue avanzando rápidamente. Entre los videojuegos, el comercio minorista físico se contrajo 2,8% en 2018, con un crecimiento del digital en 12,5%. En el sector de videos, las ventas físicas cayeron un 16,9% y el alquiler físico, 21,7%, mientras que el digital creció un 26%. En el segmento musical, el comercio minorista físico disminuyó 16,6% y las descargas crecieron 25,7%. El streaming avanzó el 37,7%.

Durante los últimos cinco años el sector de los videojuegos se ha beneficiado inmensamente por la adopción masiva de juegos en aplicaciones para smartphones y tablets. También, por la transición de la distribución física a la digital en sectores establecidos del mercado, como las consolas, afirmó Piers Harding-Rolls, director de las investigaciones sobre juegos de IHS Markit. "Los videojuegos son hoy un verdadero mercado de masas y parte muy importante del sector de entretenimiento", afirmó.

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